Blood of the Dawnwalker vendeu quase um milhão de cópias em poucos dias. A possibilidade de o jogo deixar a mecânica de tempo limitada na sequência é algo que pesa muito, porque o limite de 30 dias é o que força a ação na história. Na minha cabeça, essa tensão é o tempero desse RPG. Vocês gostam mais quando a história tem um prazo apertado ou quando é mais livre? #game #jogos #rolos #aventura
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